1. 首页
  2. 资讯

游戏公司

游戏公司如何对待土豪?要看这个公司的规模有多大了,如果土豪撑起了这个游戏的大部分收入,那肯定就是专人服务。1、网易—易水寒还记得前不久的新闻,标题就是“逆水寒,王思聪帮会

游戏公司如何对待土豪?

要看这个公司的规模有多大了,如果土豪撑起了这个游戏的大部分收入,那肯定就是专人服务。

1、网易—易水寒

还记得前不久的新闻,标题就是“逆水寒,王思聪帮会帮战惨败,第二天游戏机制直接改了。”事情的经过就是有一次帮会战争,王思聪的土豪帮战败了,对于普通玩家来说,失败是最正常不过了,但是王思聪不乐意了,他觉得自己是因为对方迂回偷袭,而主力没赶回来,而输掉游戏的。于是,第二天游戏就更新了,直接是不能有什么偷袭了,旗帜在战斗结束前五分钟之内免伤80%,可以说是完全为了王思聪改的啊。

那么我们八卦一下,老王到底充了多少钱,《逆水寒》里有一个“一醉轻王侯”的称号,充个十万可以获得,老王第一天就获得了,根据一位经常和老王做装备交易的商人爆料,老王的账号估计花了有一百多万。再加上王思聪的这个帮会都是一群土豪和主播的队伍,所以游戏公司为你改个游戏,感觉都是基本操作。

2、游族—少年三国志

说实话,这个游戏我是没有玩过,这个游戏公司以前我也不知道,但是因为对于土豪顾客的做法,这个公司火了。因为去年中秋节的时候,这家游戏公司,给充值超过20万元的土豪客户送月饼。但是为什么我们都知道这件事了呢,因为脑回路清奇的公司竟然在快递单的收信人位置,直接写的是“充值超过20万的玩家”,生怕别人不知道自己的顾客有多壕。

虽然月饼也不是很值钱,但是我觉得游戏公司的这番骚操作也够贴心的,这样全家人甚至送快递的小哥都知道,你充了20万了。

3、三七互娱—秦美人

送月饼算什么,这家游戏公司直接举办土豪派对,五星酒店加上豪华游轮的配置,瞬间档次就上去了,还可以顺便去韩国旅游。当然对于这些充个一百万人民币的玩家来说,旅游不是重点,公司这种态度才是关键。

另外游戏公司的操作还有,雇几个人陪你玩,一方面是给土豪顾客制造独一无二的氛围,一方面是顺便激发玩家的充钱欲望。总之,如果你作为这个公司的摇钱树,一定会受到宾至如归的VIP服务。


作者:小猴子麻麻

PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!

世界上都有哪些著名游戏公司?

谢邀,今天给各位带来六个世界知名的游戏公司介绍。腾讯游戏只在中国比较火,算不上世界知名。

No.1 EA

美国电子游戏设计商电子艺界 ( ElectronicArts ) 堪称游戏业界的航空母舰,是世界上最大的游戏设计商。近年来吞噬了大量游戏公司和优秀人才,包括原游戏界巨头 Westwood。旗下 EA Games ,EA Sports ,EA.com 三头并进,财大气粗。当年不可一世的日本游戏产业进军欧美,遭到了 EA 的猛烈阻击。对于象 CAPCOM,KONAMI 等资金匮乏的公司来说,成本预算近乎无限的 EA 是个极其可怕的对手,几乎是不可撼动的。

知名游戏品牌 : EA Sports 的《极品飞车》系列,FIFA 系列,NBA 系列等等。 EA Games 的指环王系列,中土之战系列,命令与征服系列等等。

No.2 维望迪

维望迪环球是法国最大的媒体集团,拥有好莱坞的环球电影公司股权。也许这个名字比较陌生,但是旗下的子公司却都赫赫有名:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,哪个都是业界举足轻重的角色。不过维望迪总是比较倒霉,连年经济状况不佳加上优秀人才大量流失,使得三年内超越 EA 成为游戏业第一的宏愿成了泡影。与美国 NBC 电视网业务合并后,现在也是比较惨,连辉煌一时的 SIERRA 都已经解散,幸好还有 Blizzard 这棵世界之树为其撑腰。

SIERRA 的《半条命》《反恐精英》《指环王 - 魔戒之战》《家园》等等。

Blizzard 的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等。

ValveSoftware 的《半条命 2》等等。

No.3 育碧

法国 Ubisoft 娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商,还曾经是世界上第二大的游戏开发商。不过近年似乎也是状态不佳,不少作品差强人意。还被 EA 虎视眈眈,差点被咬去一大块肉。

知名游戏品牌 :《分裂细胞》系列。

No4 id Software

FPS 游戏之神,所有 FPS 游戏都可以看作是出自 id 的门下,DOOM 的横空出世勾勒了 " 死亡竞赛 " 的雏形,发展到今天,我们叫它 " 电子竞技 "。

《毁灭战士 ( Doom ) 》系列,《雷神之锤 ( Quake ) 》系列等等。

No.5 CAPCOM

日本的 CAPCOM 原先只是一个小商号,靠给其他游戏公司做后期处理混饭吃。但是自打老板迁本宪三大胆启用了一位从 KONAMI 跳槽的年轻人冈本吉起后,一切因此改变。辉煌就不再提了,只有作品才是永恒的。

《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列,大量最经典的横版街机过关游戏。

No.6 KONAMI

KONAMI 的辉煌时代早在 FC 机畅销时就已开始,大批经典 FC 游戏都出自 KONAMI。现在的 KONAMI 已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。

《胜利十一人 ( 实况足球 ) 》系列,《寂静岭》系列,大量经典 FC 游戏,代表《魂斗罗》。

游戏公司随着新陈代谢,经典的只有记忆中的游戏。而有些游戏很经典,我们却不记得创造它的公司名字叫什么。最后美图镇楼。

是什么原因限制了一些国内游戏公司没有开发出像《荒野大镖客2》那样的游戏?

荒野大镖客系列是R星的代表游戏,不仅游戏打斗场面精彩,并且剧情发展很精彩,关于国内为何没有类似游戏,牵扯到3A游戏的发展,加菲简单分析一下。

首先在技术方面,虽然国内有腾讯和网易这样的世界级游戏巨头,不过它们是因为身处中国这个大市场的原因,基本靠着代理游戏起家,国内创新能力比较突出的公司比如网易,完美世界等,重点在网游方面,在主机游戏的创新能力几乎没有。因为硬核游戏更多的是自由世界的架构,牵扯的技术突破很多,国内技术并没有达到预期要求。

第二是投入运营方面,国内游戏公司不缺钱,但是在单机游戏方面的投入并不大,单机硬核游戏更多的像一部电影,走的是票房,这里的风险就比较大了,资金回笼速度很慢,因此对于游戏公司的发展是不利的,因此大多数游戏公司并不愿意去投资。

最后一点就是市场导向力的作用,单机游戏市场在国内不冷不热,并且盗版横行,当年的仙剑系列就是饱受煎熬,玩家对于花费数百元买游戏还不太适应,毕竟已经习惯于免费游戏,再加上国产游戏的口碑一直不高,因此市场并不大。

为什么我们国内的游戏公司,开发不出游戏大作?

为什么制作不出来好游戏?我先黑一下国足,中国有近14亿人,难道选不出11个能踢足球的人吗?

剖开问题看实质,其实发现这类问题已经是个根生地固的问题了。

从孩子出生到大学毕业,一直被设定人生,学天文?以后看星星怎么赚钱?当运动员?你知道运动员多累吗?做电竞选手?打游戏有什么出息?然后孩子所有的兴趣和想象力全都被磨化了。变成了赚钱的机器

回到主题,我们来对比一下国内和国外游戏。

说到国外游戏平台,脱口而出steam ,EA,origin。游戏嘛,使命召唤,CS,战地,显卡危机(孤岛危机)……数不胜数,这些游戏不但影响了全世界,还伴随了一代人的回忆,大部分游戏都是买断制,就是你花一定的钱买入正版,你就可以体验最佳的游戏体验,花钱也是有的,比如开卡包,开箱子,比如炉石和COD花钱只是让你迅速变强,但不花钱只是慢了一点而已。简单说,外国游戏竞争大,都想把游戏最好的效果呈现给玩家。


反观国产游戏,呸,是国产游戏公司,那头一个会想到腾讯,至于腾讯游戏的尿性就不提了,反正就是想方设法赚钱,举个例子(CF就不想提了,反正就那样了)CODOL,正版COD就不说了风靡全球,CODOL一个腾讯代理的一个枪战游戏,人家卖皮肤还能通用,你花500买个皮肤枪,还有特殊属性,我不反对变形枪,正版COD里的确有,但普通玩家更本买不到,得花钱。这不就成了CF了吗

上下对比

总结:只是评论游戏,别说我不爱国,但不得不承认国外的确做得好。研发游戏就需要钱,国产公司为了快速回本,使了劲想了法子赚钱,这没有错,但破了底线,破坏了游戏本质,玩家就会流失,流失越多,公司就失去了动力,恶性循环。真正的好游戏加上一点宣传,自会强大,我们并不是看不起国产,当国产真正强大的时候,玩家自然会支持。

创建于2017.7.24

编辑

怎么看待如今的中小创业型游戏公司?

启荟科技作为专业的游戏研发团队,为您解答,希望对您有帮助!

我们也是创业公司,认识很多创业的朋友,我来给您讲讲游戏创业的事儿!

游戏创业其实也分类型的,我个人干过这行所有岗位,所有类型的创业公司都见过,我个人总结一共分为三类:研发型、发行型、运营型、工会型、工具型、主播型。

我们一般说的游戏创业都指第一个类型,研发型,由于篇幅有限我今天也主要说说研发型的游戏公司,研发型游戏公司也分为几类,因为创业公司不可能所有业务都干的。

第一类:常规游戏研发公司

我们也属于这类游戏公司,这类公司一般会着重挑选一个终端(电脑、手机、主机等)着重研发,现在是手游居多,公司的组成一般为一帮对游戏充满热情和喜爱的人或者在其他公司有过成功经验想独立创业的人;

研发的游戏类型一般为正常的游戏,比如说角色扮演、策略类、MOBA、动作类游戏等等

第二类:棋牌游戏公司

棋牌类作为很特殊的一个类别,跟游戏行业其实是格格不入的,因为棋牌类游戏从研发到运营和常规游戏的套路完全不同,完全可以独立为一个行业,这类创业人群并不一定是懂游戏的,可能就是某个地方有一定的资源就开发出本地特色的玩法游戏来进行推广。

第三类:独立游戏团队

这里之所以不称之为公司,因为做独立游戏的多以工作室或者团队来所谓主体,这类人群是真正热爱游戏并且玩过很多游戏的,没这些底子是绝不可能做出独立游戏的,因为独立游戏对游戏性和游戏整体的节奏以及整体统筹是非常看重的,没点功夫和毅力是魔不出一个好游戏的。

总的来说,研发类大概以上三种,游戏研发创业的成功率非常的低,请大家且行且珍惜,游戏研发是个长期的过程,任何一个成员的离开、设计的失误、团队的浮躁都会导致产品失败。

在游戏公司上班是一种什么体验?

朝九晚五……有问题就及时改。和别的公司没什么区别。

你知道哪些坑钱的游戏公司?

号称国内最坑钱的公司 靠一款游戏让玩家破产

要说坑钱的公司那是有很多的,特别是在国外的游戏引入之前,可以说全部打着免费的旗号让你向死充钱,咱们今天就来聊聊一家在几年前非常出名的一个公司“巨人网络”,这个公司的代表游戏是征途,而且还有另外一个坑钱的地方想象大家都知道,那就是脑白金,当年可以说靠着一个广告火遍全国,让全中国的人都认识了它。咱们今天主要来说说巨人网络的游戏,号称免费的国战游戏“征途”。

游戏充钱这个事情很多游戏厂商可以说都会做的很隐秘,用一些理由来让玩家们充钱,但是征途这款游戏不一样的,让你充钱非常直接,就是说让你充钱,你不充钱就不让你好好的玩,就是明摆着坑你,让人很无奈,而且设定很好是让你在中后期体会到要充钱的问题,不是前期就告诉你要充钱,可以说先让你上瘾后让你充钱,很是完美的设定。

咱们简单的介绍一下《征途》这款游戏,这款游戏主打的题材是国战,让玩家选择的国家和其他国家互相攻击,让你在一个国家当中拥有归属感。这个游戏主要花钱的就是装备,那么怎么让你知道自己装备的不行呢?征途运营有办法,等你到了一定的级别之后你需要到其他国家完成任务,而在这个过程当中难免会和其他国家的玩家相遇,你如果装备不好那么你自己都办法单独完任务,还有最重要的圈钱办法就是利用人的“虚荣心”,要知道人人都想被其他人仰慕,让其他人佩服和惧怕,那么你可以在这款游戏当中实现了,这个游戏当中是分国家的而每个国家都有一个国王,要想当国王首先你就需要拥有一个在世界上排名前几的装备的,要不然你完全压不住底下的人,而当一个国家的国王手底下有过万的玩家听你号令,你说舒服吗?

咱们在说说一个征途非常出名的的玩家,“常州V恶棍”这个玩家根据大概统计充值的金额高达几千万的,而同样的玩家在征途一个巴掌都数不过来,可以想想有多吸金了。而这个叫“常州V恶棍”其本人是一个富二代每年零花钱就高达两百万,还不算其母亲另外偷偷给他的钱,就这么多零花钱都不够他充值的,其又利用是公务员的身份接受贿赂,甚至让其他公司的老板深夜去给他买点卡充值,目前已经被捕入狱。再来说说另外一个玩家,其本人是开网吧,后来玩上了征途的把钱都冲进去了,老婆和他大闹了一场离婚了,随后网吧也倒闭被他变卖了用来充值游戏金钱做装备。




在游戏公司上班好还是在家里做游戏的外包好?

公司上班好,稳定些

你认为有哪些坑钱的游戏公司?

所有的公司,创立之初其中一个很重要的目的就是盈利,创造更大的利润,毫无例外!但这无可厚非。


只是好的公司不能只有赚钱这一个目的,不然它很容易走上歧路,同时应该还有获得社会地位、实现自我人生价值等等追求,这样也能对自己的所作所为稍加约束;


如果把游戏想象成一个商品,可能对消费的理解就会不一样了;

任何商品的创造都是有成本的,比如牙膏,你想用牙膏,那就得付出一定的金钱;一分钱不给直接拿走的,那叫抢!


游戏也是别人辛辛苦苦做出来的,如果是质量好、可玩性高,即使花点钱也是合情合理;


但是有一种是可以定义为坑钱的:

换汤不换药,很多手游、页游最爱用这一招,今天用A这个名字狂打广告,圈钱一段时间后,别人都知道这是个圈钱的游戏,体验性很差,游戏公司就会换个名字重头来过,反反复复多次,玩家的利益一点保障都没有;


玩游戏最重要的就是看游戏的口碑和人气,最好是开了久一点的,刚上架的游戏如果不了解,千万不要随意砸钱。

热门游戏《王者荣耀》所属是哪个公司?你怎么看这款游戏?

腾讯旗下天美工作室开发

本文来自投稿,不代表本站立场,如若转载,请注明出处。